Колода карт Misprint

Этот пет-проект — авторская колода игральных карт, построенная на сочетании классической карточной системы и эстетики цифрового искажения. В рамках проекта я с нуля отрисовал всю колоду без использования ИИ: все четыре масти, все числовые и фигурные карты, а также рубашку.

После создания исходной графики я перешёл ко второму этапу — разработке и применению искажений. Для этого я собрал собственный инструмент Deepfries с помощью вайбкодинга и использовал его как часть дизайн-процесса. Вместо одного универсального приёма для всей колоды я заложил отдельный тип деформации для каждой масти. За счёт этого каждая масть получила свой визуальный язык, а вся серия — дополнительную глубину и системность.

Каждой масти соответствует собственный характер искажения:

Черви — блочное, низкоразрешённое искажение, которое дробит форму на крупные растровые фрагменты, сохраняя при этом общий силуэт знака.

Пики — более агрессивная помеха с горизонтальными сдвигами, рваными контурами и эффектом цифрового сбоя, будто изображение повреждено во время передачи сигнала.

Трефы — монохромное искажение, вдохновлённое эстетикой многократного копирования, наложения и деградации отпечатка, где форма постепенно растворяется в шуме и фактуре.

Бубны — цветоканальное смещение с разъездом контуров, создающее эффект нестабильной цифровой регистрации и визуальной вибрации.

В итоге проект представляет собой цельную визуальную систему, где традиционная типология игральной колоды соединяется с разными сценариями цифровой деформации. Каждая масть подчиняется собственной логике, а композиция, ритм и карточная сетка объединяют всю колоду в единый законченный объект.